Настройте кампанию
Выберите, что и когда записывать. Остальное сделает Playtrace.
Создано для игр и команд разработки
Записывайте реплеи в ключевые моменты: ошибки в обучении, отток, покупки и сложные уровни. Playtrace сохранит запись экрана и контекст, чтобы вы увидели, что произошло перед уходом игрока.
Кампании управляют записью: когда SDK должен начать запись, когда остановиться и какие реплеи загрузить.
Выберите, что и когда записывать. Остальное сделает Playtrace.
Собирайте реплеи реальных игроков и разбирайте, что произошло.
Playtrace спроектирован с минимальным влиянием на производительность, чтобы ваша игра работала плавно для каждого игрока.
Сравните объём загрузки реплеев при разных разрешениях, качестве и частоте кадров.
Загрузка результатов тестирования…
| Метрика | Без Playtrace | С Playtrace | Влияние |
|---|---|---|---|
| Главный поток CPUМедианное время кадра | |||
| Средний FPSМедиана среднего значения | |||
| Пиковая потребление памятиМедиана пикового потребления |
Нагрузка для теста: демопроект Boat Attack от Unity Technologies с запуском гонки с ботами. Проект был изменён в минимально необходимом объёме для автоматизации сбора результатов. Настройки записи Playtrace: 480p, 10 FPS и качество «Сбалансированное» — значения по умолчанию.
Загрузка результатов измерения сетевой нагрузки…
| FPS | Компактное | Сбалансированное | Детальное |
|---|---|---|---|
| 5 FPS | |||
| 10 FPS | |||
| 24 FPS |
Playtrace с настройками по умолчанию (480p, 10 FPS, Сбалансированное) использует ~1,15 Мбит/с.
Репрезентативное значение — медиана измеренных медианных значений по операторам крупнейших мобильных сетей на основе данных M-Lab NDT. Фактическая скорость мобильного соединения зависит от оператора, местоположения, устройства и типа соединения.
Начните бесплатно для некоммерческих проектов. Свяжитесь с нами, когда Playtrace нужен для продакшена, исследований или коммерческой команды.
Для прототипов, студентов, одиночных экспериментов и некоммерческих проектов.
$0/ месяц
Для коммерческих проектов, которым нужен анализ реальных игроков.
Связаться
Смотрите, что происходило прямо перед выходом.
Находите моменты, в которых игроки не понимают, что делать дальше.
Понимайте, что изменилось после релиза.
Находите, в каких ситуациях игра начинает тормозить.
Playtrace помогает записывать и смотреть реплеи Unity-игр в нужные моменты: например, перед уходом игрока, ошибкой в обучении или покупкой.
Playtrace спроектирован так, чтобы минимально влиять на производительность. Запись запускается только тогда, когда срабатывают правила кампании, поэтому у большинства игроков большую часть времени запись не ведётся. Посмотреть результаты тестирования.
Да. В панели Playtrace можно добавлять кампании, а существующие — приостанавливать и удалять. SDK получает настройки кампаний с сервера, поэтому для таких изменений не нужно пересобирать игру.
Нет. Playtrace записывает только игровой процесс внутри вашей Unity-игры. Он не записывает экран устройства, другие приложения, уведомления, пароли или что-либо вне игры.
Нет. Вы выбираете события и условия, при которых нужна запись. Playtrace записывает только сессии, которые попадают под правила кампании.
В большинстве Unity-проектов настройка занимает всего несколько минут.
Вы можете настроить качество видео. В режиме «Компактное» одна секунда записи может занимать меньше 50 КБ. Посмотреть сетевые показатели.
Всё ещё сравниваете варианты? Посмотрите обзор лучших инструментов для записи игровых сессий в Unity.
Выберите инструмент для анализа реальных игроков, QA или повторов внутри игры.
От воронки обучения и необъяснимого отсева — к целевой кампании записи и проверке конкретного исправления.
Посмотрите, что игроки делают на самом деле.
Настройте первую кампанию записи за несколько минут.